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Terror en Silent Hill, regreso al infierno: Christophe Gans platica los detalles de la filmación

  • Foto del escritor: DroideTV
    DroideTV
  • 6 ene
  • 6 Min. de lectura

Terror en Silent Hill llegará a cines de México el 22 de enero


Terror en Silent Hill, regreso al infierno
Foto_ Aleksander Letic/Room 318 Productions

Terror en Silent Hill, regreso al infierno trae de regreso a la pantalla grande la icónica franquicia de horror. Cuando James recibe una misteriosa carta de su amor perdido, Mary, es atraído a Silent Hill: un pueblo antes familiar, ahora consumido por la oscuridad. Mientras la busca, James se enfrenta a criaturas monstruosas y desentraña una verdad aterradora que lo llevará al límite de su cordura.


Comienza con un chico y una chica. Un encuentro fortuito en una carretera montañosa escénica. Una tormenta de verano inesperada. Y en este momento enrarecido, aparentemente apartado del tiempo, James Sunderland (Jeremy Irvine), un joven artista, conoce su destino: la mujer con la que compartirá su vida, Mary Crane (Hannah Emily Anderson).


En un instante, James despierta de este sueño embriagador, el recuerdo romantizado de su pasado destrozado, tras haberse desmayado en un bar de mala muerte. Al provocar una escena, lo arrojan de inmediato sobre un montón de basura, justo cuando su terapeuta (Nicola Alexis) llama para ver cómo está, preocupada por su reciente patrón de faltar a las sesiones. Le aconseja que descanse y acuda a su cita de la mañana siguiente. Pero James no tiene intención alguna de hacerlo.


De regreso a su estudio esa noche, devastado más allá de cualquier consuelo por su pérdida, su sufrimiento (y su bebida) se ve de pronto interrumpido cuando una nota escrita a mano se desliza bajo su puerta: una súplica de Mary, rogándole que regrese al lugar que alguna vez llamaron hogar: Silent Hill. Algo ha ocurrido y ella lo necesita.


Inmediatamente, James se marcha en su auto, solo para descubrir que el túnel de entrada al pueblo lleva mucho tiempo abandonado y sellado. Sin desanimarse, continúa a pie la mañana siguiente, descendiendo por un sendero en el bosque y pasando por el cementerio del pueblo, mientras cenizas caen del cielo.


Así comienza el viaje de James hacia un infierno posapocalíptico desolado: el laberinto de otro mundo dentro de su propia mente, su pesadilla personal (y demasiado real). Rodeado de muerte y decadencia a cada paso, avanza sin dejar que nada se interponga en su camino para encontrar a su amada Mary... mientras las terroríficas criaturas de Silent Hill —‘Armless’ (Giulia Pelagatti), ‘Pyramid Head’ (Robert Strange), entre otras— se hacen presentes una por una.


Terror en Silent Hill, regreso al infierno

Return to Silent Hill, como cualquier jugador conocedor de su PS5 podría decir, está basada en el enormemente popular videojuego de 2001 Silent Hill 2, relanzado por KONAMI en octubre de 2024 con gran éxito crítico y más de un millón de copias vendidas en los primeros cuatro días. Pero hay algo aún más elemental en juego, mientras la retorcida pesadilla de historia de amor del director Christophe Gans se despliega ahora en la pantalla grande. En esencia, Return to Silent Hill es una reinterpretación moderna del mito de Orfeo y Eurídice, mientras seguimos a James descendiendo al inframundo para traer de regreso a su amada Mary.


“Orfeo es la historia de un poeta que regresa al infierno para recuperar a su amada esposa, y eso es básicamente lo que ocurre aquí», dice el director Christophe Gans.


«Esta es la historia de un joven artista, un pintor, James Sunderland, que ha perdido a su amada esposa y vuelve a Silent Hill para encontrarla, solo para darse cuenta de que el pueblo se ha transformado en algo parecido al infierno. Su propio infierno. Y a medida que desciende por este infierno para traerla de vuelta, también descubrirá una verdad sobre sí mismo”

Para el cineasta Christophe Gans, su nueva película también marca un regreso a la franquicia independiente que ayudó a lanzar hace unos 20 años, habiendo dirigido la primera Silent Hill con gran éxito crítico y popular —recaudando más de 100 millones de dólares en la taquilla mundial— en 2006. Del mismo modo, para Gans, el director francés cuyos créditos también incluyen Brotherhood of the Wolf y Beauty and the Beast, la oportunidad de revivir la franquicia representaba también una posibilidad única.


Contactado por su socio productor, Victor Hadida, ambos llegaron rápidamente a la idea de traer de vuelta la saga cinematográfica adaptando el segundo videojuego de “Silent Hill”, lanzado por la compañía japonesa KONAMI en 2001. Avidamente jugador él mismo, Gans, como muchos fans, había considerado durante años que Silent Hill 2 era uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y con la confluencia de avances tecnológicos y un público ávido de narrativas cada vez más sofisticadas en el género de terror, sintió que finalmente era el momento adecuado para Return to Silent Hill.


«Había muchas razones para volver a Silent Hill», dice el director. «Pero ahora era el momento perfecto para revisitar lo que considero la obra maestra de la franquicia»

Como si fuera suerte, Gans y el productor Victor Hadida descubrirían pronto que el equipo de KONAMI en Japón estaba planeando un relanzamiento del icónico videojuego en ese mismo momento. «Es la primera vez que la misma propiedad, el mismo juego, se aborda paralelamente en dos medios diferentes», explica Hadida sobre la estrecha colaboración que surgió con los desarrolladores del juego, que incluyó notablemente al compositor y productor Akira Yamaoka, ampliamente venerado como el padrino de la franquicia.


“Todos los fans del juego conocen de memoria las melodías de Akira Yamaoka”, dice Gans sobre la importancia fundamental de esta colaboración para avanzar en el proyecto. “Akira Yamaoka, a través de su música, le dio al juego más que un sonido: le dio un alma”. “Lo increíble del director Christophe Gans no es solo su técnica, su habilidad, su sensibilidad... sino, más aún, su amor por Silent Hill”, dice Yamaoka. “Su amor por la historia y su cuidado va más allá de todo... Es épico. Y por eso esta película es tan grandiosa”.


Terror en Silent Hill, regreso al infierno

“Estamos ansiosos de que los fans descubran el videojuego y luego la película, donde vivirán una experiencia diferente”, explica Hadida. “Uno se juega en casa, el otro se ve en una sala llena, en una pantalla gigante... y creemos que los fans, y el público general, se volverán completamente locos cuando lo vean”


“El juego fue un enorme éxito, la mayor franquicia de horror de todos los tiempos”, dice la veterana productora Molly Hassell, quien siguió el liderazgo de Gans y Hadida para llevar Return to Silent Hill a la pantalla. “La tecnología también ha avanzado muchísimo desde que se hizo la [primera] película”, agrega Hassell. “Obviamente, todo está actualizado. Los VFX, las criaturas, todo tiene un aspecto más moderno. Pero lo interesante es que la historia también es más moderna: “¿Tiene James una enfermedad mental..? ¿Está en duelo..? ¿Con qué estamos realmente lidiando aquí..?”

“Conocí el guion por primera vez cuando Molly me lo envió y me dijo: “Tienes que leer esto””, cuenta el productor David M. Wulf, quien se enamoró de inmediato del proyecto y se sumó a la producción. “Pero al llevar ese guion a la pantalla, Christophe también tenía una visión muy distintiva; básicamente hizo el storyboard de toda la película de principio a fin. Así que nos propusimos no solo hacer la película, sino hacer exactamente la película que él había planificado durante más de un año”



En resumen, Gans, trabajando con las guionistas Sandra Vo-Anh (con quien colaboró en su adaptación de Beauty and the Beast de 2014) y William Schneider (quien previamente trabajó con Molly Hassell en su reboot de The Crow en 2024), eleva el género del terror hacia un nuevo territorio con Return to Silent Hill, dando lugar a un thriller psicológico en el sentido más puro de la palabra.


Como explica Gans:Terror en Silent Hill, regreso al infierno no trata solo del regreso a un pueblo mítico, sino que, como nos damos cuenta bastante rápido, está ocurriendo en la mente de un hombre roto, y eso es algo que hace que la película sea muy moderna, diría yo”. Para Gans, el personaje de ‘James Sunderland’ no es únicamente la figura que habitamos al jugar un videojuego o el protagonista cuyo viaje seguimos en la película. “También es el creador de este mundo, casi un deus ex machina”, explica el cineasta. “Es el tipo que ha imaginado todo este mundo y que ahora está perdido en su propio laberinto, alguien perdido en su propia imaginación... Tuvimos muchísima suerte de encontrar en Jeremy Irvine a un actor capaz de interpretar perfectamente esos distintos niveles en los que el personaje existe: el guerrero que debe enfrentar el peligro, pero también el creador, literalmente el pintor del mundo en el que ahora se encuentra”.

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