Terror en Silent Hill, regreso al infierno: Christophe Gans platica los detalles de la filmación
- DroideTV
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Terror en Silent Hill llegarƔ a cines de MƩxico el 22 de enero

Terror en Silent Hill, regreso al infierno trae de regreso a la pantalla grande la icónica franquicia de horror. Cuando James recibe una misteriosa carta de su amor perdido, Mary, es atraĆdo a Silent Hill: un pueblo antes familiar, ahora consumido por la oscuridad. Mientras la busca, James se enfrenta a criaturas monstruosas y desentraƱa una verdad aterradora que lo llevarĆ” al lĆmite de su cordura.
Comienza con un chico y una chica. Un encuentro fortuito en una carretera montaƱosa escƩnica. Una tormenta de verano inesperada. Y en este momento enrarecido, aparentemente apartado del tiempo, James Sunderland (Jeremy Irvine), un joven artista, conoce su destino: la mujer con la que compartirƔ su vida, Mary Crane (Hannah Emily Anderson).
En un instante, James despierta de este sueño embriagador, el recuerdo romantizado de su pasado destrozado, tras haberse desmayado en un bar de mala muerte. Al provocar una escena, lo arrojan de inmediato sobre un montón de basura, justo cuando su terapeuta (Nicola Alexis) llama para ver cómo estÔ, preocupada por su reciente patrón de faltar a las sesiones. Le aconseja que descanse y acuda a su cita de la mañana siguiente. Pero James no tiene intención alguna de hacerlo.
De regreso a su estudio esa noche, devastado mÔs allÔ de cualquier consuelo por su pérdida, su sufrimiento (y su bebida) se ve de pronto interrumpido cuando una nota escrita a mano se desliza bajo su puerta: una súplica de Mary, rogÔndole que regrese al lugar que alguna vez llamaron hogar: Silent Hill. Algo ha ocurrido y ella lo necesita.
Inmediatamente, James se marcha en su auto, solo para descubrir que el túnel de entrada al pueblo lleva mucho tiempo abandonado y sellado. Sin desanimarse, continúa a pie la mañana siguiente, descendiendo por un sendero en el bosque y pasando por el cementerio del pueblo, mientras cenizas caen del cielo.
AsĆ comienza el viaje de James hacia un infierno posapocalĆptico desolado: el laberinto de otro mundo dentro de su propia mente, su pesadilla personal (y demasiado real). Rodeado de muerte y decadencia a cada paso, avanza sin dejar que nada se interponga en su camino para encontrar a su amada Mary... mientras las terrorĆficas criaturas de Silent Hill āāArmlessā (Giulia Pelagatti), āPyramid Headā (Robert Strange), entre otrasā se hacen presentes una por una.

Return to Silent Hill, como cualquier jugador conocedor de su PS5 podrĆa decir, estĆ” basada en el enormemente popular videojuego de 2001 Silent Hill 2, relanzado por KONAMI en octubre de 2024 con gran Ć©xito crĆtico y mĆ”s de un millón de copias vendidas en los primeros cuatro dĆas. Pero hay algo aĆŗn mĆ”s elemental en juego, mientras la retorcida pesadilla de historia de amor del director Christophe Gans se despliega ahora en la pantalla grande. En esencia, Return to Silent Hill es una reinterpretación moderna del mito de Orfeo y EurĆdice, mientras seguimos a James descendiendo al inframundo para traer de regreso a su amada Mary.
āOrfeo es la historia de un poeta que regresa al infierno para recuperar a su amada esposa, y eso es bĆ”sicamente lo que ocurre aquĆĀ», dice el director Christophe Gans.
Ā«Esta es la historia de un joven artista, un pintor, James Sunderland, que ha perdido a su amada esposa y vuelve a Silent Hill para encontrarla, solo para darse cuenta de que el pueblo se ha transformado en algo parecido al infierno. Su propio infierno. Y a medida que desciende por este infierno para traerla de vuelta, tambiĆ©n descubrirĆ” una verdad sobre sĆ mismoā
Para el cineasta Christophe Gans, su nueva pelĆcula tambiĆ©n marca un regreso a la franquicia independiente que ayudó a lanzar hace unos 20 aƱos, habiendo dirigido la primera Silent Hill con gran Ć©xito crĆtico y popular ārecaudando mĆ”s de 100 millones de dólares en la taquilla mundialā en 2006. Del mismo modo, para Gans, el director francĆ©s cuyos crĆ©ditos tambiĆ©n incluyen Brotherhood of the Wolf y Beauty and the Beast, la oportunidad de revivir la franquicia representaba tambiĆ©n una posibilidad Ćŗnica.
Contactado por su socio productor, Victor Hadida, ambos llegaron rĆ”pidamente a la idea de traer de vuelta la saga cinematogrĆ”fica adaptando el segundo videojuego de āSilent Hillā, lanzado por la compaƱĆa japonesa KONAMI en 2001. Avidamente jugador Ć©l mismo, Gans, como muchos fans, habĆa considerado durante aƱos que Silent Hill 2 era uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y con la confluencia de avances tecnológicos y un pĆŗblico Ć”vido de narrativas cada vez mĆ”s sofisticadas en el gĆ©nero de terror, sintió que finalmente era el momento adecuado para Return to Silent Hill.
Ā«HabĆa muchas razones para volver a Silent HillĀ», dice el director. Ā«Pero ahora era el momento perfecto para revisitar lo que considero la obra maestra de la franquiciaĀ»
Como si fuera suerte, Gans y el productor Victor Hadida descubrirĆan pronto que el equipo de KONAMI en Japón estaba planeando un relanzamiento del icónico videojuego en ese mismo momento. Ā«Es la primera vez que la misma propiedad, el mismo juego, se aborda paralelamente en dos medios diferentesĀ», explica Hadida sobre la estrecha colaboración que surgió con los desarrolladores del juego, que incluyó notablemente al compositor y productor Akira Yamaoka, ampliamente venerado como el padrino de la franquicia.
āTodos los fans del juego conocen de memoria las melodĆas de Akira Yamaokaā, dice Gans sobre la importancia fundamental de esta colaboración para avanzar en el proyecto. āAkira Yamaoka, a travĆ©s de su mĆŗsica, le dio al juego mĆ”s que un sonido: le dio un almaā. āLo increĆble del director Christophe Gans no es solo su tĆ©cnica, su habilidad, su sensibilidad... sino, mĆ”s aĆŗn, su amor por Silent Hillā, dice Yamaoka. āSu amor por la historia y su cuidado va mĆ”s allĆ” de todo... Es Ć©pico. Y por eso esta pelĆcula es tan grandiosaā.

āEstamos ansiosos de que los fans descubran el videojuego y luego la pelĆcula, donde vivirĆ”n una experiencia diferenteā, explica Hadida. āUno se juega en casa, el otro se ve en una sala llena, en una pantalla gigante... y creemos que los fans, y el pĆŗblico general, se volverĆ”n completamente locos cuando lo veanā
āEl juego fue un enorme Ć©xito, la mayor franquicia de horror de todos los tiemposā, dice la veterana productora Molly Hassell, quien siguió el liderazgo de Gans y Hadida para llevar Return to Silent Hill a la pantalla. āLa tecnologĆa tambiĆ©n ha avanzado muchĆsimo desde que se hizo la [primera] pelĆculaā, agrega Hassell. āObviamente, todo estĆ” actualizado. Los VFX, las criaturas, todo tiene un aspecto mĆ”s moderno. Pero lo interesante es que la historia tambiĆ©n es mĆ”s moderna: āĀæTiene James una enfermedad mental..? ĀæEstĆ” en duelo..? ĀæCon quĆ© estamos realmente lidiando aquĆ..?ā
āConocĆ el guion por primera vez cuando Molly me lo envió y me dijo: āTienes que leer estoāā, cuenta el productor David M. Wulf, quien se enamoró de inmediato del proyecto y se sumó a la producción. āPero al llevar ese guion a la pantalla, Christophe tambiĆ©n tenĆa una visión muy distintiva; bĆ”sicamente hizo el storyboard de toda la pelĆcula de principio a fin. AsĆ que nos propusimos no solo hacer la pelĆcula, sino hacer exactamente la pelĆcula que Ć©l habĆa planificado durante mĆ”s de un aƱoā
En resumen, Gans, trabajando con las guionistas Sandra Vo-Anh (con quien colaboró en su adaptación de Beauty and the Beast de 2014) y William Schneider (quien previamente trabajó con Molly Hassell en su reboot de The Crow en 2024), eleva el género del terror hacia un nuevo territorio con Return to Silent Hill, dando lugar a un thriller psicológico en el sentido mÔs puro de la palabra.
Como explica Gans: āTerror en Silent Hill, regreso al infierno no trata solo del regreso a un pueblo mĆtico, sino que, como nos damos cuenta bastante rĆ”pido, estĆ” ocurriendo en la mente de un hombre roto, y eso es algo que hace que la pelĆcula sea muy moderna, dirĆa yoā. Para Gans, el personaje de āJames Sunderlandā no es Ćŗnicamente la figura que habitamos al jugar un videojuego o el protagonista cuyo viaje seguimos en la pelĆcula. āTambiĆ©n es el creador de este mundo, casi un deus ex machinaā, explica el cineasta. āEs el tipo que ha imaginado todo este mundo y que ahora estĆ” perdido en su propio laberinto, alguien perdido en su propia imaginación... Tuvimos muchĆsima suerte de encontrar en Jeremy Irvine a un actor capaz de interpretar perfectamente esos distintos niveles en los que el personaje existe: el guerrero que debe enfrentar el peligro, pero tambiĆ©n el creador, literalmente el pintor del mundo en el que ahora se encuentraā.





